СТАТЬИ
Игроки в Call of Duty — будущие солдаты? Как ВС США контролируют современную игро...
«Call of Duty» — серия видеоигр, настолько популярная, что о ней наверняка слышали даже те, кто не играет в игры. В этой статье мы рассмо...
Игроки в Call of Duty — будущие солдаты? Как ВС США контролируют современную игровую индустрию
Pokemon GO? Удалите немедленно!
Муфтий Таки Усмани: О войне в Палестине
Ислам и восхождение искусственного интеллекта
Как 11 сентября навсегда изменило мир и взгляд на мусульман
Влияние вооружённых сил США на современную игровую индустрию
В предыдущей статье мы рассмотрели, как Pokémon Go — игра, ставшая вирусной по всему миру десять лет назад, — была проектом, поддерживаемым ЦРУ, в котором ничего не подозревающие игроки фактически выступали в роли неоплачиваемых сотрудников ЦРУ. Они собирали огромные объемы данных от имени ЦРУ, накопив более 30 миллиардов изображений, которые компания Niantic использовала для разработки совершенно новой картографической системы, известной как VPS.
И вероятность того, что эта новая картографическая система будет использоваться для обучения дронов-убийц для режима США и Израиля, составляет 99,99%.
Это заставляет задуматься: насколько глубоко американские вооруженные силы проникли в современную игровую индустрию? И ответ: чрезвычайно глубоко.
И подходящим примером для иллюстрации этого является игровая франшиза «Call of Duty» — серия видеоигр, настолько популярная, что о ней наверняка слышали даже те, кто не играет в игры. В этой статье мы рассмотрим, как компания, создавшая эту франшизу, то есть Activision Blizzard, была захвачена американскими военными, как эта франшиза служит инструментом вербовки в армию и какие последствия это имеет для будущего технологической войны.
Голливуд и современная игровая индустрия полны военной пропаганды
Те, кто знаком с миром игр, знают, что Activision Blizzard — одна из самых популярных и влиятельных игровых компаний современности, создающая чрезвычайно популярные игровые франшизы. Чтобы представить себе масштабы этой компании, достаточно сказать, что в 2023 году Microsoft приобрела её за колоссальные 69 миллиардов долларов.
Стоит иметь в виду, что Microsoft также активно участвует в содействии Израилю в совершении геноцида против палестинцев, так что мы уже с самого начала оказались в довольно неблагоприятной ситуации.
В MintPress News опубликована отличная расследовательская статья под названием «Call of Duty — правительственная психологическая операция: эти документы это доказывают». В данном разделе мы рассмотрим именно эту статью.
Уже давно общеизвестно, что американские шпионы взяли на прицел и проникли в игры Activision Blizzard. Документы, обнародованные Эдвардом Сноуденом, показали, что АНБ, ЦРУ, ФБР и Министерство обороны проникли в обширные онлайн-миры, такие как World of Warcraft, создавая вымышленных персонажей для отслеживания потенциальной незаконной деятельности и вербовки информаторов.[…]Однако документы, полученные на законных основаниях в соответствии с Законом о свободе информации журналистом и исследователем Томом Секкером и предоставленные MintPress News, показывают, что связи между органами национальной безопасности и индустрией видеоигр выходят далеко за эти рамки и переходят в плоскость активного сотрудничества.Например, в сентябре 2018 года ВВС США доставили группу руководителей развлекательных компаний — в том числе продюсера Call of Duty/Activision Blizzard Коко Франчини — в свой штаб на базе Хурлберт-Филд во Флориде. Как они написали, явной причиной этого было «продемонстрировать» своё оборудование и сделать представителей индустрии развлечений более «убедительными сторонниками» военной машины США.
Для американских вооружённых сил вполне логично идти по этому пути. Видеоигры в наши дни являются основным видом досуга среди молодых, легко поддающихся влиянию мужчин, и именно на эту целевую аудиторию и нацелены американские вооружённые силы. Контроль над их видеоиграми и наполнение их военной пропагандой с целью заставить их романтизировать войну и боевые действия — лучший способ «промыть им мозги» и побудить их поступить на военную службу.
Секкер рассказал MintPress, что, сотрудничая с игровой индустрией, военные обеспечивают себе положительный имидж, который помогает им достигать целей по набору новобранцев, отметив, что:«Для определённых групп геймеров это портал для вербовки; в некоторых шутерах от первого лица реклама встроена прямо в сами игры… Даже без таких явных попыток вербовки игры вроде Call of Duty заставляют войну казаться весёлой, захватывающей и представляющей собой побег от рутины их обычной жизни».
Военные работают не только через игры, но и через весь Голливуд. Практически в каждом втором фильме американские военные представлены в роли «хороших парней», которым поручено убивать террористов, защищать президента от покушений со стороны россиян или афганцев, сражаться с огромными монстрами и стихийными бедствиями, чтобы «защитить Америку», или даже в таких знаменитых франшизах, как фильмы о супергероях Marvel. Все они, скорее всего, изобилуют изменениями в сценарии, непосредственно навязанными американскими военными.
Голливудских фильмов, прославляющих американских военных, почти столько же, сколько фильмов о нацистах и Холокосте, коих очень много, а это указывает на то, что американские военные оказывают на Голливуд почти такое же сильное влияние, как и изриальские евреи.
А поскольку обе эти структуры являются сионистскими и преследуют общие интересы, существует, конечно же, бесчисленное множество фильмов о том, как американские военные убивают немецких нацистов.
Однако видеоигры, пожалуй, являются наиболее эффективным способом вербовки через индустрию развлечений — просто благодаря тому, насколько они погружают игрока в игровой мир и насколько точно ориентированы на нужную аудиторию. Чем сильнее вы погружены в тот или иной игровой опыт, тем более вы уязвимы к его влиянию. Именно так работает гипноз. Так, если фильм длится всего два часа, то телешоу или видеоигра могут длиться десятки, а то и сотни часов.
А в случае с такими играми, как «Call of Duty», это означает сотни и сотни часов имитации миссий, которые американские военные хотят, чтобы вы выполняли: например, нанесение ударов с помощью дронов на Ближнем Востоке, уничтожение «террористов» в африканской деревне или убийство российских диктаторов.
Вот один из примеров того, как это выглядит:
Эти глубокие связи с системой национальной безопасности США, возможно, помогают отчасти объяснить, почему на протяжении многих лет многие жаловались на откровенную проамериканскую пропаганду, прослеживаемую во всех играх серии.Последняя часть серии, Call of Duty: Modern Warfare II, не является исключением. В первой миссии игры игроки должны нанести удар с помощью дрона по персонажу по имени генерал Горбрани. Эта миссия явно является воссозданием незаконного удара с помощью дрона, нанесённого администрацией Трампа в 2020 году по иранскому генералу Касему Сулеймани — генерал в игре даже удивительно похож на Сулеймани.
Эти игры призваны приучить ваш мозг воспринимать всё, что находится за пределами США, как раздираемую войной дыру третьего мира, кишащую кровожадными террористами, которых нужно уничтожать без предупреждения, причём все эти страны находятся под властью комично злобных диктаторов, а благородная задача американских военных — свергнуть их и «спасти свободный мир».
И если вам кажется, что это начинает звучать в точности как сценарий, использовавшийся американскими военными для оправдания своего глобального геноцида против мусульман во время «войны с террором», то вы правы, и мы сейчас выясним, почему.
Как Activision Blizzard контролируется вооружёнными силами США
Многие из высшего руководства этой компании-разработчика видеоигр на самом деле являются высокопоставленными чиновниками правительства и вооруженных сил США:
Activision Blizzard не только сотрудничает с вооруженными силами США при разработке своих продуктов, но и в состав ее правления входит множество бывших высокопоставленных государственных чиновников. Главной среди них является Франсес Таунсенд, старший советник Activision Blizzard, а до сентября — директор по вопросам соблюдения нормативных требований и исполнительный вице-президент по корпоративным вопросам.[…]Будучи старшим советником Белого дома по вопросам терроризма и внутренней безопасности, Таунсенд тесно сотрудничала с Бушем и Райс и стала одним из символов «войны с террором», проводимой администрацией. Одним из её главных достижений стало введение американской общественности в постоянное состояние страха перед мнимой угрозой новых атак «Аль-Каиды» (которые так и не произошли).В рамках своей работы Таунсенд способствовала популяризации термина «усовершенствованные методы допроса» — эвфемизма эпохи Буша, обозначавшего пытки задержанных. Хуже того, подполковник Стивен Л. Джордан, офицер, отвечавший за печально известную тюрьму «Абу-Грейб», утверждал, что Таунсенд оказывала на него давление с целью усиления программы пыток, «много, много раз» напоминая ему о необходимости повысить эффективность сбора разведданных в иракской тюрьме.
Эта женщина — одна из главных военных преступниц администрации Буша, эпохи «войны с террором», и, что ещё важнее, одна из тех, кто помог сформировать международный язык, используемый до сих пор для оправдания геноцида и вторжений против мусульман. И вот теперь она, как ни странно, работает руководителем в известной игровой компании? Разве это не вызывает серьёзных тревожных сигналов?
Именно поэтому эти игры следуют точно тому же сценарию, что и тот, который использует правительство США против мусульман и любой части мира, решившей сопротивляться либеральному мировому порядку. Это потому, что за обеими нарративами стоят одни и те же люди. И Фрэнсис Таунсенд — лишь начало.
Еще два ключевых сотрудника «Call of Duty» также работают в Атлантическом совете. Чэнс Гласко, соучредитель студии-разработчика Infinity Ward, курировавший стремительный взлет игровой франшизы, является старшим научным сотрудником-нерезидентом совета и консультирует высшее военное руководство и политических лидеров по вопросам новейших технологических разработок.Геймдизайнер и продюсер Дэйв Энтони, сыгравший решающую роль в успехе «Call of Duty», также является сотрудником Атлантического совета, присоединившимся к организации в 2014 году. Там он консультирует их по вопросам того, как будет выглядеть будущее ведения войны, и разрабатывает стратегии для НАТО на случай предстоящих конфликтов.[…]Еще одно назначение, вызвавшее удивление, — это должность главного административного директора Activision Blizzard Брайана Булатао. Бывший капитан армии и консультант компании McKinsey & Company, до 2018 года занимавший должность главного операционного директора ЦРУ, что ставило его на третье место в иерархии агентства. Когда директор ЦРУ Майк Помпео перешел в Государственный департамент, став госсекретарем Трампа, Булатао последовал за ним и был назначен заместителем государственного секретаря по вопросам управления.[…]Третьим высокопоставленным республиканским чиновником, которого Activision Blizzard привлекла в свои высшие ряды, является Грант Дикстон. В период с 2003 по 2006 год Дикстон занимал должность помощника юрисконсульта президента Буша, консультируя его по многим из наиболее спорных правовых вопросов его администрации (таким как применение пыток и стремительное расширение системы тотальной слежки). Будучи юристом по профессии, он впоследствии перешел на работу в компанию-производителя оружия Boeing, где дослужился до должности старшего вице-президента, главного юрисконсульта и корпоративного секретаря. В июне 2021 года он покинул «Боинг», чтобы присоединиться к Activision Blizzard в качестве главного юридического директора.Среди других руководителей Activision Blizzard, имеющих опыт работы в сфере национальной безопасности, — старший вице-президент и директор по информационной безопасности Бретт Уолин, бывший агентом контрразведки армии США, а также руководитель аппарата Анджела Альварес, которая до 2016 года была специалистом по химическим операциям в армии.
Это, мягко говоря, абсурд. На данный момент не будет преувеличением сказать, что правительство США фактически управляет Activision Blizzard. И эта компания — не исключение.
В последнее время всё чаще звучит идея «корпоратократии», то есть представление о том, что правительство США на самом деле контролируется крупными миллиардными корпорациями, но такая картина представляет правительство США как некую беспомощную жертву капиталистической системы.
На самом деле правительство США и американские корпорации с оборотом в миллиарды долларов — это одно и то же: со временем обе структуры слились в единый механизм террора. Именно поэтому мы видим так много деятелей, которые одновременно являются и государственными чиновниками, и руководителями корпораций, управляя и обремененной долгами страной, и компанией с оборотом в миллиарды долларов. Однако в каждом из этих случаев для этих эгоистичных деятелей второе имеет приоритет над первым, и именно поэтому они спокойно относятся к безудержному росту бездомности, инфляции и долга, пока их собственные карманы набиты, а акции продолжают стремительно расти.
Именно поэтому Америка находится в зависимости от Израиля. Еврейские сионисты следят за тем, чтобы карманы этих политиков, занимающихся инсайдерской торговлей, всегда были набиты до отказа. Взамен Америка бомбит и вступает в войну с кем угодно по желанию Израиля.
США — это империя, потерпевшая полное фиаско, и не потому, что она не смогла должным образом реализовать светскую либеральную демократию, а скорее потому, что это конечный результат либеральной демократии — системы, позволяющей людям самим управлять собой, где, в отсутствие центральной моральной власти, сдерживающей зло, самые злобные берут верх и сами управляют всем.
Смертельный удар Ирана по десятилетиям военной пропаганды
Недавняя война США с Ираном стала смертельным ударом для американских вооружённых сил и их репутации. Она полностью свела на нет десятилетия пропаганды, которую они массово распространяли через Голливуд и игровую индустрию, чтобы придать романтизированный ореол идее борьбы за «Дядю Сэма».
Теперь, благодаря Ирану, вся Америка знает, что сражаться за «Дядю Сэма» — это, по сути, сражаться и гибнуть за Израиль. И никто на Земле, не говоря уже об американцах, не хочет отдавать свою жизнь за такое нелепо глупое дело. Ну, возможно, найдутся какие-то более чем готовые к этому индуистские экстремисты, «полностью поддерживающие» эту идею, которые думают, что в случае смерти смогут жениться на «красивой (белой) израильтянке», но и на этом, пожалуй, всё.
Американо-израильский режим и так уже полон трусов, которые до смерти боятся перспективы столкнуться с врагом, который не является девятилетним ребёнком, бросающим камни. Наши враги — неуверенные в себе хулиганы. Они нападают только тогда, когда обладают технологиями, дающими им преимущество и обеспечивающими им 3000-процентную уверенность в том, что за всем террором, который они сеют, не последует никаких последствий.
Однако в тот же миг, как только они сталкиваются с какой-либо формой ответного удара, у них, как говорится, вырывают коврик из-под ног, и они теряют всякую ориентацию. Они испытывают полную дезориентацию. Их охватывают страх и паника, и они вновь осознают, насколько могущественной стихийной силой являются мусульмане.
По этой причине американским вооружённым силам нужен серьёзный обходной путь. Поскольку боевой дух и желание сражаться в американской армии находятся на исторически низком уровне, им отчаянно необходимо найти решение, которое сведёт к минимуму потери среди своих, даст солдатам уверенность в том, что им ничего не угрожает, и максимально увеличит число погибших на мусульманских землях.
Если над этим подумать, на ум приходит одно решение, и оно представляет собой развитие того подхода, с помощью которого американо-израильский режим уже ведет эту войну.
Как превратить геймеров в солдат будущего
В современных условиях столкновение с врагом лицом к лицу ушло в прошлое. Со временем физическое расстояние между двумя противоборствующими силами во время сражения продолжает увеличиваться.
В далеком прошлом люди, вступавшие в бой, сражались, сталкиваясь мечами. Затем появление пистолетов и винтовок увеличило расстояние между ними. Потом появились пушки и катапульты. Затем появились танки и ракетные установки. Затем — воздушные бомбардировки и удары беспилотников. Затем — ракеты. Затем — ядерное оружие. При этом по мере увеличения расстояния возрастала и разрушительная сила этого оружия.
Это приводит нас к современности, когда израильские солдаты, удобно устроившись в комнате, отдают приказ нанести удар с помощью дрона по школе в Иране, полной маленьких девочек. В ответ Тель-Авив, к всеобщему удовлетворению, превращается в руины под градом иранских гиперзвуковых ракет.
- Читайте также: Ислам и восхождение искусственного интеллекта
Это, должно быть, стало настоящим шоком для солдат ЦАХАЛа, которые полагали, что им не придётся отвечать за свои действия. Они думали, что могут бомбить школы, не выходя из своих уютных домов, и остаться безнаказанными. Теперь, когда ракеты могут полностью обходить их системы ПВО и буквально взрываться у них на глазах, им нужно придумать способ, как стимулировать солдат оставаться на службе и участвовать в геноциде.
Вдобавок ко всему ситуацию усугубляет тот факт, что за последние несколько лет геноцид стал крайне непопулярным. Люди по всему миру увидели, насколько он разрушителен. Таким образом, американским военным приходится не только обеспечить своим солдатам чувство безопасности, но и сделать так, чтобы геноцид казался чем-то обыденным.
И это достигается путем превращения «диванных» геймеров в настоящих солдат. И нет, это не будет означать, что их заставят поступить на военную службу и пройти полную программу физической подготовки. Их просто будут использовать такими, какие они есть.
Я говорю о том, чтобы дать этим геймерам возможность на протяжении всего времени, пока они участвуют в геноциде, чувствовать себя так, будто они играют в обычную видеоигру. Просто дайте им контроллер Xbox, пусть управляют дронами на экране и сбрасывают бомбы. Это будет похоже на любую другую миссию в Call of Duty. И вместо внутриигровых достижений и трофеев они смогут получать реальные повышения и звания в зависимости от своих результатов.
И такая реальность гораздо ближе, чем можно было бы ожидать:
В современную эпоху цифровых технологий мир войны и мир видеоигр всё больше становятся похожими друг на друга. Многие отмечают сходство между управлением дронами в реальной жизни и в таких играх, как «Call of Duty 4: Modern Warfare». Принц Гарри, который служил вертолётным стрелком в Афганистане, описывал свою «радость» от запуска ракет по врагам:
«Я один из тех, кто обожает играть на PlayStation и Xbox, так что мне нравится думать, что мои большие пальцы, наверное, приносят немалую пользу», — добавил он, явно сравнивая эти два вида деятельности.
Американские военные даже управляют дронами с помощью контроллеров Xbox, что еще больше стирает границы между военными играми и реальной войной.
Геймеры, особенно те, кто много играет в военные игры, уже прошли ментальную подготовку, позволяющую им эффективно следовать инструкциям и выполнять игровые миссии с помощью контроллера. Более того, они не просто обучены этому — они с увлечением наслаждаются этим процессом. В конце концов, видеоигры вызывают привыкание, а совершенствование навыков в них — это само по себе увлекательный процесс.
Итак, если «геймер-солдат» сидит где-то, скажем, в Чикаго, в уюте своего дома, на мягком диване, держит в руках устройство, которое на ощупь точно напоминает игровой контроллер, и играет в то, что по ощущениям точно напоминает видеоигру, в то время как его мать на кухне готовит ему бутерброд, и всё, о чем он думает, — это то, что он убивает террористов и «плохих парней», — то геноцид на самом деле не будет восприниматься как геноцид.
Это будет похоже на видеоигру, в которой нужно преодолевать препятствия и зарабатывать достижения. И что ещё хуже, это даст американским военным два повода, которые они смогут использовать для демонизации мусульман, нацелившихся на этих мнимых «солдат войны».
Во-первых, эти геймеры будут жить в своих домах, в густонаселённых районах, так что все окружающие их мирные жители будут служить эффективными живыми щитами. Еще хуже то, что для материального стимулирования этих «солдат» им могут предоставить роскошные апартаменты и номера в огромных отелях Дубая и дорогих элитных жилых районах. Таким образом, нападение на них приведет к пропаганде о том, что мусульмане намеренно нацеливаются на мирных жителей.
Справедливости ради стоит отметить, что когда американских солдат перевели с баз в Персидском заливе в отели, они всё равно не смогли избежать атак, так что эта тактика провалилась. Однако если повсюду будут целые города, наполненные этими «солдатами-геймерами», ситуация значительно усложнится.
Во-вторых, геймеры, как правило, относятся к молодому поколению, поэтому американские военные могли бы использовать реальных 12–14-летних подростков для участия в своих войнах. Для них это не было бы чем-то необычным, учитывая, что ФБР и так уже подвергает уязвимых подростков «промыванию мозгов», заставляя их совершать стрельбу в школах от их имени, чтобы усилить страх и, как следствие, повысить налоги. Если мусульмане нанесут ответный удар по этим «солдатам-геймерам», это может привести к новой волне пропаганды о том, что мусульмане нападают на детей.
Что касается того, какие родители позволили бы своим детям стать соучастниками геноцида, нужно помнить, что, хотя популярность Трампа находится на историческом минимуме и он, скорее всего, войдет в историю как худший президент в истории США, у него все еще есть несколько ярых сторонников, которые с гордостью позволили бы своим детям погибнуть за него в бессмысленных войнах.
Помните: если левые могут «промыть мозги» родителям, чтобы те давали своим детям блокаторы полового созревания и калечили их половые органы, то правые могут «промыть мозги» им так, чтобы они превращали своих детей в солдат, получающих удовольствие от бомбардировок мусульман.
И чтобы довести дело до конца, всё это может сопровождаться огромными деньгами и престижем. Представьте, что американские вооруженные силы предлагают этим детям-солдатам шестизначные доходы — и насколько охотно некоторые родители согласятся на такое предложение. Со временем, если зарплаты останутся высокими, кажется, что гейминг может стать следующим высокооплачиваемым навыком.
Чем лучше вы играете, тем выше ваша зарплата, и всё, что вам нужно сделать, — это продать свою душу. Что может быть проще с материальной точки зрения? Просто расслабьтесь, отдыхайте и играйте в видеоигры весь день, наблюдая, как ваш банковский счёт наполняется деньгами. В то же время за пределами экрана будут разрушаться и жестоко уничтожаться тысячи семей — и это будет происходить в совершенно реальной, не виртуальной, другой части мира.
Для этих солдат могут даже быть установлены целые виртуально-реалистичные системы, где они будут носить VR-гарнитуры, держать в руках реалистичные оружия, стоя на платформах, позволяющих им бегать, прыгать и свободно передвигаться. Это можно использовать для того, чтобы они дистанционно управляли реальными роботами, которые будут совершать массовые убийства.
Солдаты будут чувствовать себя в безопасности, у них не будет ни малейшего ощущения, что они участвуют в геноциде, а террор и кровопролитие будут продолжаться. Чтобы этого добиться, американским военным придётся довести технологии искусственного интеллекта до такого уровня, при котором подобная ситуация станет возможной и будет протекать беспрепятственно.
Обучение роботов-убийц на основе данных, охватывающих миллионы лет
И даже помимо солдат-геймеров существует ещё одно решение, хотя для его реализации потребуется ещё более значительный прогресс в области технологий искусственного интеллекта.
А именно — просто обучить настоящие дроны и роботы с ИИ действовать самостоятельно и эффективно выполнять миссии по геноциду, без каких-либо эмоций.
Такие технологии, как VPS, уже всё ближе и ближе приближают эту возможность к реальности, поскольку позволяют дронам и роботам легко ориентироваться в любой местности без особых затруднений и без постоянного контроля со стороны человека.
Если вы помните статью о «Покемонах», мы обсуждали, как компания Niantic использовала данные, собранные игроками — более 30 миллиардов изображений — для разработки технологии VPS. А что, если данные из игр серии «Call of Duty» собираются аналогичным образом?
Данные о том, как игроки прицеливаются, когда стреляют, как обходят врагов, когда лучше всего перезаряжать оружие, как находить лучшие укрытия, как справляться с врагами, вооружёнными снайперскими винтовками, по сравнению с теми, у кого ракетные пусковые установки, как оставаться абсолютно незаметным, на какую часть здания наиболее эффективен удар дрона и т. д. — все данные, необходимые для обучения роботов с искусственным интеллектом, чтобы они стали идеальными машинами для убийства.
А учитывая, как много игроки в «Call of Duty» провели за этой игрой, общий объём доступных данных, мягко говоря, просто ошеломляет. По оценкам 2013 года, более десяти лет назад, общее количество часов, проведённых игроками в этих играх на тот момент, составляло 2,85 миллиона лет.
Можете ли вы представить себе робота с искусственным интеллектом, обученного на таком объеме данных за несколько недель? Насколько эффективной машиной для убийств он стал бы, обладая совокупным опытом всех этих игроков, охватывающим в общей сложности многие миллионы лет?
В настоящее время главная цель Израиля — с помощью дезинформационной пропаганды создать оправдание для нанесения ядерного удара по Ирану. Однако, занимаясь этим, они также прилагают все усилия для реализации таких решений, при которых ведение войны становится полностью «чистым» и автоматизированным, что позволяет им обеспечить себе максимальную безопасность и одновременно причинить максимальный террор, смерть и разрушения невинным мирным жителям, которые просто пытаются жить своей обычной жизнью.
Автор: Crypto Cranium
muslimskeptic.com
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ
Никаб как символ свободы во время колониализма в Алжире, и при чем тут страны...
Когда-то Франц Фанон, один из идейных вдохновителей алжирского антиколониализма, сказал: «Женщина, которая видит, не будучи увиденной, ра...
Свадьба в кредит или свадьба по Шариату?
Вопрос: Родители моего друга устроили ему свадьбу на деньги, взятые в кредит. Он пытался отговорить их от такого поступка, но они не посл...
ИНТЕРЕСНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Свадьба в кредит или свадьба по Шариату?
Вопрос: Родители моего друга устроили ему свадьбу на деньги, взятые в кредит. Он пытался отговорить их от такого поступка, но они не посл...
Как культура Запада искажает фитру их дочерей?
Сексуализация дочерей чаще всего проявляется в виде одежды и неподходящих «видов спорта». Это может быть пятилетняя девочка в штанах с на...
Алматы
Как принять Ислам?
Войти
Казахстан
Кыргызстан
Татарстан
Комментарии: 0
Правила форума